Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro 570

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro 570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM Radeon Pro 570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1178MHz vs 1105MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 150W)
AMD Radeon Pro 570 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 192.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Radeon Pro 570 +1%
3.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2017
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1105 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
28
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
1792
104
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
35.36 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
123.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.960 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.960 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
247.5 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Polaris 20
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Polaris 20
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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