Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1178MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 120.0GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +50%
3.92 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
941 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
1344
104
TMUs
112
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GK104
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N15E-GT-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
398 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

148W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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