Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1189MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +329%
3.92 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +307%
314
GeForce MX130
77
OctaneBench
GeForce GTX 980MX +236%
64
GeForce MX130
19
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
384
104
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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