Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX130

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX e 2GB VRAM GeForce MX130 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1189MHz vs 1178MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980MX +329%
3.92 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +281%
252
GeForce MX130
66
OctaneBench
GeForce GTX 980MX +231%
63
GeForce MX130
19
VS

Scheda grafica

giu 2016
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 900M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
1109 MHz
1178 MHz
Boost Clock
1189 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1664
Unità di ombreggiatura
384
104
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

75.39 GPixel/s
Tasso di pixel
9.512 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
28.54 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
913.2 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.54 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GM108
N16E-GXX-A1
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
398 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

148W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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