Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM GeForce MX450 25W pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1178MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +135%
3.92 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 980MX +91%
314
GeForce MX450 25W
164
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
août 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
720 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
930 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1664
Unités d'Ombrage
896
104
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
29.76 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.333 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.667 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.08 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU117
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
N18S-G5
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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