Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon HD 7650M Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon HD 7650M Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 1024MB VRAM Radeon HD 7650M Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1184 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 7650M Rebrand Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +741%
3.92 TFLOPS
Radeon HD 7650M Rebrand
0.466 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2012
GeForce 900M
Génération
London
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
480
104
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
3.880 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
11.64 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
465.6 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

148W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Whistler
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Whistler PRO (216-0810005)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
0.716 milliard
398 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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