Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce GTX 980MX
VS
AMD Radeon RX 5300M
NVIDIA GeForce GTX 980MX
AMD Radeon RX 5300M
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 3GB VRAM Radeon RX 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 168.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1445MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Radeon RX 5300M +3%
4.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1445 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
96bit
192.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
1408
104
TMUs
88
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
46.24 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
127.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.138 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.069 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.3 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Navi 14
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Navi 14 XLM
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
5.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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