Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1178MHz vs 1011MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 179.2GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +51%
3.92 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
avr. 2018
GeForce 900M
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
931 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1011 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
1024bit
192.0GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
1664
Unités d'Ombrage
1280
104
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
32.35 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
80.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.588 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.588 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Polaris 22
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
VegaM MGL XL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
5 milliard
398 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

148W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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