Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1178MHz vs 975MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +96%
3.92 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
nov. 2014
GeForce 900M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
850 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
975 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
1024
104
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Pitcairn
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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