Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX Vega M GH

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX Vega M GH

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 4GB VRAM Radeon RX Vega M GH pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX Vega M GH Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1190MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 192.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +7%
3.92 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
févr. 2018
GeForce 900M
Génération
Vega
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1063 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
1024bit
192.0GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
1664
Unités d'Ombrage
1536
104
TMUs
96
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
76.16 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
228.5 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Polaris 22
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
VegaM XT (C7398773)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
5 milliard
398 mm²
Taille de Die
208 mm²

Conception de carte

148W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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