Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1178MHz vs 1077MHz)
AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +26%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
août 2016
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
2304
104
TMUs
144
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ellesmere
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Ellesmere XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
5.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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