Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1218MHz vs 1178MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX +151%
3.92 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mai 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
640
104
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Polaris 23
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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