Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA A2

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 200.1GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 81% (1770MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +24%
5.645 TFLOPS
A2
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
nov. 2021
GeForce 700
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
1440 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
1280
240
TMUs
40
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA107
GK110-430-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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