Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 9500 GS

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 16.13GB/s)
2848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +6314%
5.645 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 700
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
2880
Unités d'Ombrage
32
240
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
G96
GK110-430-B1
Variante de GPU
G96-259-A1
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
7.08 milliard
Transistors
0.314 milliard
561 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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