Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs MTT S80

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Horloge Boost980MHz
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 255W)
MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 336.0GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK
5.645 TFLOPS
MTT S80 +155%
14.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 700
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
1800 MHz
980 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
448GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
4096
240
TMUs
48
ROPs
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
16 KB (per SMX)
Cache L1
1536 KB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
-
FP16 (demi)
TFLOPS
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.4 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
ChunXiao
GK110-430-B1
Variante de GPU
Kepler
Architecture
MUSA
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
7.08 milliard
Transistors
22 milliard
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
255W
600 W
Alimentation suggérée
350 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
CPU 8Pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.1
Modèle de shader

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