Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA NVS 810

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs NVIDIA NVS 810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 2GB VRAM NVS 810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 810 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1033MHz vs 980MHz)
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +433%
5.645 TFLOPS
NVS 810
1.058 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
nov. 2015
GeForce 700
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
902 MHz
980 MHz
Horloge Boost
1033 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
512
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
1058 GFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
33.06 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
68W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
8x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM107
GK110-430-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.87 milliard
561 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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