Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 320.0GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN BLACK +16%
5.645 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 700
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
336.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
275W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
Hawaii
GK110-430-B1
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Kepler
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
6.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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