Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 38.40GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 700
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
12
48
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
57W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
RV570
GK110-430-B1
Variante de GPU
RV570 XL
Kepler
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
7.08 milliard
Transistors
0.33 milliard
561 mm²
Taille de Die
230 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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