Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost980MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 67.20GB/s)
2880 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 250W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 700
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

889 MHz
Horloge de base
-
980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

58.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
235.2 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
-
-
5.645 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1.882 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
125W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
R580+
GK110-430-B1
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
Kepler
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
7.08 milliard
Transistors
0.384 milliard
561 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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