Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

NVIDIA GeForce GTX TITAN vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN et 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 28.51GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN +1301%
4.709 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2013
Date de sortie
avr. 2012
GeForce 700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

836 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2688
Unités d'Ombrage
192
224
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

49.06 GPixel/s
Taux de Pixel
3.500 GPixel/s
196.2 GTexel/s
Taux de Texture
14.00 GTexel/s
-
-
-
4.709 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
1.570 TFLOPS
FP64 (double précision)
14.00 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GK107
GK110-400-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.27 milliard
561 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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