Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs AMD FirePro S9100

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Horloge Boost1089MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 320.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN X +58%
6.691 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1089 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
336.6GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
3072
Unités d'Ombrage
2560
192
TMUs
160
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

104.5 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Hawaii
GM200-400-A1
Variante de GPU
Hawaii GL40
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
6.2 milliard
601 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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