Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX TITAN X vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1089MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 51.14GB/s)
3008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN X +4081%
6.691 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 900
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1089 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.6GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
64
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

104.5 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
209.1 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
6.691 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
209.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
G92
GM200-400-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
8 milliard
Transistors
0.754 milliard
601 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

250W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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