Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 162.6GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +131%
5.046 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
janv. 2014
GeForce 700
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
2880
Unités d'Ombrage
1280
240
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
Pitcairn
GK110-350-B1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

375W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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