Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs AMD FireStream 9170

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.33GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +915%
5.046 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 700
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
320
240
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
105W
750 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
RV670
GK110-350-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
7.08 milliard
Transistors
0.666 milliard
561 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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