Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 52.48GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +1112%
5.046 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2880
Unités d'Ombrage
128
240
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

375W
TDP
135W
750 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
G92
GK110-350-B1
Variante de GPU
G92-400-A2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
7.08 milliard
Transistors
0.754 milliard
561 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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