Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GT 640

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost876MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 28.51GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX TITAN Z +628%
5.046 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2014
Date de sortie
juin 2012
GeForce 700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

705 MHz
Horloge de base
-
876 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
65W
750 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GK107
GK110-350-B1
Variante de GPU
GK107-300-A2
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.27 milliard
561 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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