Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce MX110 vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 99% (2000MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 40.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Arc Pro A30M +695%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
août 2022
GeForce MX(1xx)
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
DG2-128
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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