Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 46% (1468MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 40.10GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +1359%
7.516 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX110 +40%
14
GeForce GTX 1080 Max Q
10
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
juin 2017
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1290 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
256
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GP104
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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