Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1006MHz vs 967MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 870M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.0GB/s vs 40.10GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
GeForce GTX 870M +236%
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
941 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
40.10GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1344
24
TMUs
112
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
24.14 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
772.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
24.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GK104
N16V-GMR1-A1
Variante de GPU
N15E-GT-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
3.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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