Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1124MHz vs 1006MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +179%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2015
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
993 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GM107
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
N16P-GT
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
1.87 milliard
77 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
6.7 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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