Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1379MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 40.10GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +996%
5.648 TFLOPS
OctaneBench
GeForce MX110
14
GeForce GTX 1070 Max Q +700%
112
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
juin 2017
GeForce MX(1xx)
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1215 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1379 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
88.26 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
176.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
88.26 GFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.648 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.5 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
GP104
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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