Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon E6760 MXM

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon E6760 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 1024MB VRAM Radeon E6760 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1006MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 45W)
AMD Radeon E6760 MXM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 40.10GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon E6760 MXM +11%
0.576 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mai 2011
GeForce MX(1xx)
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
-
1006 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
480
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
576.0 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Turks
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Turks XT (215-0803000)
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.02 milliard
Transistors
0.716 milliard
77 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
5.0

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