Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon E6760 MXM

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon E6760 MXM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX110 e 1024MB de VRAM Radeon E6760 MXM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX110 Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1006MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
TDP mais baixo (30W vs 45W)
AMD Radeon E6760 MXM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (51.20GB/s vs 40.10GB/s)
224 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon E6760 MXM +11%
0.576 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mai. 2011
GeForce MX(1xx)
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

978 MHz
Relógio Base
-
1006 MHz
Relógio Boost
-
1253 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
40.10GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
256
Unidades de Sombreamento
480
16
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
576.0 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

30W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM108S
Nome da GPU
Turks
N16V-GMR1-S-A2
Variante da GPU
Turks XT (215-0803000)
Maxwell
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.02 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modelo de Shader
5.0

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