Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon HD 8850M

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon HD 8850M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 2GB VRAM Radeon HD 8850M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1006MHz vs 625MHz)
AMD Radeon HD 8850M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 40.10GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon HD 8850M +55%
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
avr. 2013
GeForce MX(1xx)
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
575 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
625 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
-
-
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.00 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Venus
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Venus PRO (216-0846009)
Maxwell
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
1.5 milliard
77 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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