Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro 5300M

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 24% (1250MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
Radeon Pro 5300M +313%
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
nov. 2019
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
24.14 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
772.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
24.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Navi 14
N16V-GMR1-A1
Variante de GPU
Navi 14 PROA
Maxwell
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
6.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
158 mm²

Conception de carte

30W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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