Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro 575

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 4GB VRAM Radeon Pro 575 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Horloge Boost1006MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
AMD Radeon Pro 575 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 40.10GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon Pro 575 +771%
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
juin 2017
GeForce MX(1xx)
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
-
1006 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Polaris 20
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
5.7 milliard
77 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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