Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce MX110 vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX110 et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 18% (1190MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 40.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16 +373%
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
nov. 2018
GeForce MX(1xx)
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

978 MHz
Horloge de base
815 MHz
1006 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
1024bit
40.10GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
-
-
-
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
16.10 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
515.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
16.10 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108S
Nom du GPU
Vega 12
N16V-GMR1-S-A2
Variante de GPU
Vega 12 XLA
Maxwell
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.02 milliard
Transistors
Inconnu
77 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
6.7 (5.1)
Modèle de shader
6.3

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