Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTS 160M

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1189MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)
NVIDIA GeForce GTS 160M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 40.10GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130 +375%
0.913 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2009
GeForce MX
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
-
1189 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
64
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
G94
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
N10E-GS1
Maxwell
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.505 milliard
Inconnu
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

30W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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