Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 40% (1670MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 40.10GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +368%
4.275 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
août 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
1404 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
40.10GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
80.16 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
66.80 GFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.275 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
133.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP106
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
N17E-G1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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