Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 6GB de VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 1 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 40% (1670MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 40.10GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +368%
4.275 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce MX
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
1404 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
1670 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
10
384
Unidades de Sombreamento
1280
24
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
66.80 GFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.275 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
133.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP106
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
N17E-G1-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
4.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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