Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 3GB VRAM GeForce GTX 770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1189MHz vs 797MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 770M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.19GB/s vs 40.10GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 770M +67%
1.53 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 770M +48%
114
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mai 2013
GeForce MX
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
706 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
797 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
40.10GB/s
Bande Passante
96.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
960
24
TMUs
80
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
15.94 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
63.76 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.530 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
63.76 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GK106
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
N14E-GS-A1
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
Inconnu
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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