Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 770M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX130 e 3GB de VRAM GeForce GTX 770M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 49% (1189MHz vs 797MHz)
TDP mais baixo (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 770M Vantagens
Mais VRAM (3GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (96.19GB/s vs 40.10GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 770M +67%
1.53 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
66
GeForce GTX 770M +72%
114
VS

Placa de vídeo

nov. 2017
Data de Lançamento
mai. 2013
GeForce MX
Geração
GeForce 700M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1109 MHz
Relógio Base
706 MHz
1189 MHz
Relógio Boost
797 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
40.10GB/s
Largura de Banda
96.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
960
24
TMUs
80
8
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

9.512 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.94 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.530 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.76 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GK106
N16S-GTR-A1
Variante da GPU
N14E-GS-A1
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
2.54 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

30W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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