Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1189MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 950M +57%
1.439 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
GeForce GTX 950M +31%
101
OctaneBench
GeForce MX130
19
GeForce GTX 950M +42%
27
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2015
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
993 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM107
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
N16P-GT
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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