Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1189MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1729%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2022
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
585 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
384
Unités d'Ombrage
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA103S
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
GN20-E8-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.5

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