Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1189MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
7040 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1729%
16.7 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
gen 2022
GeForce MX
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1109 MHz
Clock base
585 MHz
1189 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
58
384
Unità di ombreggiatura
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

9.512 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS

Design della scheda

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA103S
N16S-GTR-A1
Variante GPU
GN20-E8-A1
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
Sconosciuto
Sconosciuto
Dimensione del dado
496 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.5

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