Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce MX130 vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1189MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 110W)
ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 40.10GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130 +116%
0.913 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
sept. 2008
GeForce MX
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
-
1189 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
40.10GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
320
24
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
-
-
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
M88
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.666 milliard
Inconnu
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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