Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon HD 6970M Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 1024MB VRAM Radeon HD 6970M Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1189MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
AMD Radeon HD 6970M Rebrand Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 40.10GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Radeon HD 6970M Rebrand +40%
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
-
1189 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
800
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Broadway
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
Broadway XT
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
Inconnu
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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