Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce MX130 vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Horloge Boost1189MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 40.10GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +707%
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
77
Radeon Pro Vega 48 +470%
439
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mars 2019
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
-
1189 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
40.10GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
192
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
Vega 10
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Maxwell
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
12.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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