Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX130 et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1665MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 40.10GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
T550 Mobile +273%
3.41 TFLOPS
Blender
GeForce MX130
66
T550 Mobile +287%
256
OctaneBench
GeForce MX130
19
T550 Mobile +142%
46
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
mai 2022
GeForce MX
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1109 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1189 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
40.10GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

9.512 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
28.54 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU117
N16S-GTR-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

30W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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