Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce 805A

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce 805A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 et 1024MB VRAM GeForce 805A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 102% (1532MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 16.02GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX150 GP107 +304%
1.177 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
juil. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1469 MHz
Horloge de base
719 MHz
1532 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

24.51 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
36.77 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
18.38 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.02 milliard
132 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

25W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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